8月1日,2025 ChinaJoy 全球游戲產業大會在上海圓滿召開。大會以“新周期 新產品 新路徑”為主題,聚焦游戲市場現狀與挑戰,從“新態勢擁抱新周期”、“新創想重塑新體驗”、“新路徑助力新增長”三重維度展開討論。IM電競作為行業內的重要參與者,受邀出席此次大會,分享前沿技術、共同探討行業發展趨勢。
會上,湯姆貓總經理助理、AI業務聯合創始人、品牌與渠道合作負責人韓承晏以《從指尖萌寵到AI伙伴——湯姆貓系列的進化之路與智能陪伴新征程》為題發表演講。他介紹,自2010年首款《會說話的湯姆貓》游戲風靡全球后,公司便圍繞其衍生出會說話的湯姆貓、會說話的安吉拉、會說話的漢克狗、會說話的狗狗本、會說話的金杰貓、會說話的貝卡兔六個角色,構建起 “會說話的湯姆貓家族”IP矩陣。
圍繞這一核心IP,公司持續研發出《我的湯姆貓2》《湯姆貓跑酷》等20多款爆款游戲,截至目前,該IP系列累計下載量超過250億次,月活躍用戶數最高達4.7億次,已連續15年穩居全球游戲IP下載榜榜首;系列動畫在全球被翻譯成32種不同的語言,累計播放量超過1,300億次。同時公司還圍繞IP開展了衍生品授權、親子樂園等線下業務,形成全產業鏈布局。
近年來,公司瞄準人工智能與寓教于樂的融合趨勢,積極推動將“會說話的湯姆貓”升級為“會聊天的湯姆貓”,并于2024年12月推出首款AI情感陪伴機器人,為湯姆貓這一IP注入新的生命力。該產品創新性地采用 “AI+IP” 模式,具備主動聊天、情緒識別、萬物科普、英語教學等實用功能,將前沿技術與經典IP形象深度融合,精準填補了家庭情感陪伴型機器人市場空白,產品上市后迅速成為焦點并獲廣泛好評。韓承晏透露,湯姆貓正在探索具身智能的產品,期待打破“次元壁”,做出適合家庭環境的游戲玩具。
此次湯姆貓在大會的分享,不僅展現了經典IP的進化活力,更凸顯了“AI+IP”模式對行業的啟示意義。隨著技術迭代與消費需求升級,湯姆貓正以更智能、更貼近生活的姿態,為全球用戶帶來持續驚喜,也為游戲產業的創新發展提供了有益借鑒。